Netmarble Corp. mengumumkan rencananya untuk memperkenalkan karakter virtualnya Rina, yang dikembangkan oleh anak perusahaannya Metaverse Entertainment Inc
Karakter virtua Rina (Foto: Netmarble Corp)
Netmarble Corp. mengumumkan rencananya untuk memperkenalkan karakter virtualnya Rina, yang dikembangkan oleh anak perusahaannya Metaverse Entertainment Inc., awal tahun ini dan berencana untuk meluncurkan proyek grup K-pop wanita yang berpusat pada karakter tersebut di bawah kemitraan dengan agensi hiburan Sublime Co.
Smilegate Holdings Inc., pengembang dan penerbit judul multipemain online, seperti "Crossfire," "Epic Seven" dan "Lost Ark," juga telah mengumumkan manusia virtualnya, bernama Han YuA, dan telah merilis satu trek musik bulan lalu di bawah YG KPlus, anak perusahaan dari agensi K-pop YG Entertainment Inc.
Krafton Inc., raksasa game di balik sukses besar global "PlayerUnknown's Battlegrounds," pada bulan Februari mengungkapkan cuplikan demo dari karakter manusia virtualnya sendiri dan telah mengumumkan rencana investasi di bidang karakter virtual, layanan bot obrolan, dan proyek non-game lainnya.
NCSOFT Corp., perusahaan di balik game role-playing online multiplayer massal populer "Lineage," juga telah mengungkapkan rencana untuk penelitian dan pengembangan di bidang yang baru muncul. Baru-baru ini ia mempekerjakan Lee Je-hee, seorang profesor Universitas Nasional Seoul dan seorang ahli di bidang penangkapan gerak optik, sebagai kepala penelitiannya, untuk proyek karakter virtualnya sendiri.
Penggunaan manusia fiksi yang dihasilkan komputer dalam proyek komersial bukanlah konsep yang baru ditemukan, dengan akarnya berasal dari Adam, penyanyi pria virtual yang memulai debutnya pada awal tahun 1998, di Korea Selatan. Popularitas sederhana Adam telah mendorong proyek penyanyi virtual serupa, termasuk Lusia dan Cyda, di akhir 90-an.
Baru-baru ini, karakter virtual telah dibuat dengan teknologi canggih untuk proyek komersial atau terkait PR, dengan Rozy, influencer virtual yang dibuat oleh perusahaan teknologi video Sidus Studio X, menjadi berita utama karena membintangi sejumlah iklan produk di berbagai bidang.
Dengan kemajuan dalam kekuatan komputasi dan teknologi kecerdasan buatan, para ahli memperkirakan lebih banyak proyek serupa akan diluncurkan di masa depan, mengingat potensi dalam berbagai aplikasi komersial dari karakter tersebut.
"Kami akan melihat diversifikasi model keuntungan (untuk karakter virtual) jika mereka diterima dengan baik oleh orang-orang dan tingkat pengaruh mereka tumbuh," kata Kim Sang-kyun, seorang profesor di sekolah pascasarjana bisnis Universitas Kyung Hee dan ahli dalam metaverse, dilansir dari Yonhap, Kamis (19/5/2022).